橙子当年怀孕的时候母爱泛滥,看过一部关于婴儿的纪录片《阳光宝贝》
当时这一段真是看一遍笑抽一遍,因为玩玩具失败,气到满地乱滚的宝宝真是太可爱了啊有没有!
当时太年轻,之所以那时候觉得这个镜头可爱,完全是因为我孩子还没生下来……
当我自己的孩子因为玩不好玩具而崩溃的时候,焦虑的老母亲就只想发飙啊有没有。
现在这么点小失败就承受不了,长大还能有什么出息啊?!啊!!
每个父母都很讨厌自己的孩子一旦遇到困难和失败,就退缩发脾气的样子,总会情不自禁的脑补孩子长大了一副窝囊废的画面,从而对孩子的整个人生道路产生怀疑。
但是诸位爸爸妈妈,别对你家心智还没成熟的小娃要求太高了,想想你自己,真的可以从容面对困难和挫折嘛?
当你拼尽全力的学习,依然无法提高考试成绩的时候
当你辛辛苦苦的找了半年工作依然前途渺茫的时候
当你写了七八个小时的文章因为断电全都毁了的时候
……
难道你不想拍桌子骂娘摔东西痛哭一场吗?
小朋友刚刚登录进人生游戏不长时间,作为没装备没技能的新手玩家,被不知名的小野怪给虐了很正常啊,作为老玩家有什么资格说他玩得烂啊!你当新手的时候就玩得比人家好嘛?
好吧,孩子的情绪是可以理解,但是玩不了两下玩具就又哭又叫的真的让人很困扰啊有没有,怎么能让孩子不受挫败的情绪困扰,克服困难继续玩下去,坚定的面对挑战呢?
这时候有人说啦:挫折教育啊!现在小孩子心理这么脆弱就是受到的挫折太少了,让他多受一点挫折他就勇敢坚强了。
这个理论真是大错特错,南辕北辙了。
所谓的“挫折教育”是教育里的一个伪概念,是民科人士随便拍脑袋想出来的,非但毫无科学根据,甚至可以说是害人不浅。
只要学过一点教育心理学的人都知道“习得性无力感”的概念:如果一个人挫折和失败的体验太多,就会倾向于在心理上降低自我评价,觉得自己“就是不行”,从而破罐子破摔,彻底放弃努力。
人生太顺利固然不是好事,受太多挫折也会一蹶不振的。
所谓“越挫越勇”,“屡战屡败”这种事情,连意志力坚强的成年人都未必能做到,更何况一个经历那么少的孩子呢?
所以,让孩子更勇敢更坚强的方式,并不是让他们遭受更多的挫败,而是恰恰相反,让他们多一点“成功”的体验,增强自信,他们能感受到自己的努力有用,有希望,才能让他们不害怕困难和失败,继续去尝试。
要说玩玩具玩到爆炸,没有人会比我家毛头闹得还凶,因为他特别敏感,也特别较真,所以尤其容易感受到挫败,那真的是从小闹到大,小时候因为搭积木,搭轨道,拼拼图而崩溃,长大一些又会因为下棋,玩桌游,练钢琴而崩溃,没有个消停的时候,也是让我头痛很久。
无论我安慰他,鼓励他,还是斥责他,忽略他,都无法太大的改善他这个问题,已经会的技能固然已经不会挫败了,一旦面对新的没学会的东西依然会挫败。
直到我发现,关于教育孩子怎样面对挫折,我可能还远远没有一个简单的电脑游戏做得好。
毛头从5岁玩游戏,现在7岁半了,即便每天只玩一个小时,也已经玩了很多游戏了,有的游戏他失败了会嚎啕大哭,很快就不要玩了,有的游戏却从头到尾都不会哭,即便是闯关闯不过去,一直不停的失败, 他也会淡定的关掉游戏,说今天我过不了了,下回我再试试。
艾玛,这不就是我超级期待的那种“从容面对困难”的态度嘛?
同样是电子游戏,咋就差别这么大呢?
我就仔细观察啊,发现,让毛头不会哭,一直失败还能坚持玩下去的游戏,都至少有以下特征。
1,从易到难,层层递进的游戏
有些游戏有很多很多的关,第一关的难度是对孩子非常容易的,随随便便就能赢,以后每一关就难一滴滴,当孩子到达了他觉得有困难的关卡时,他已经赢了很多很多次了,并且已经非常熟悉游戏的操作方法,所以会对自己非常有自信,就算失败了,他也不会因此否定自己,而是会觉得这是暂时现象,我再努力一下,就一定能过去,形成一种很积极的态度。
2,过程趣味性强的游戏
很多游戏虽然容易失败,但是中间趣味性非常强,非常减压,譬如说消除类的泡泡龙,对对碰这种游戏,游戏本身的奖励就是过程,赢不赢已经不是很重要了。
3,过程有很多小奖励的游戏
还有些游戏是,无论赢不赢都会给你些奖励,可以兑换道具,只是赢了就给得多一些,输了就给的少一些,有安慰奖的话,输了就没有很伤心啦!
4,表现失败不是很明显的游戏
有的游戏一输掉,就会出现很丧气的音乐和画面,就很容易让孩子炸毛。
有些游戏,即便是输掉,画面和音乐也会比较温和,甚至也有庆祝画面,只不过赢了的话,庆祝画面会更加夸张而已。
还有那种,一失败,马上就给你恢复到失败之前的画面,让你立刻有机会再来一次去补救。
总而言之,就是变相让你觉得“我还没输,还可以挽回”,就会比较没有失败的挫败感了。
我说这么多游戏特征,并不是鼓励你让孩子打游戏,而是我发现,电子游戏的设计目标,就是让人感受不到失败的挫败,总觉得会成功,从而一直不停的打下去,如果我们可以向电子游戏学习套路,也可以让孩子在学会玩耍技能的同时,又大大减少他们挫败发脾气的情况啊。
1,给孩子设计层层递进的玩法
譬如说玩拼图,可以先从两块的开始玩,两块的会拼了,再拼3块的,4块的……慢慢的进阶,而不是第一次就给娃拿回来一个12块的让他琢磨。
譬如说下象棋,可以设计个局面倾斜严重的残局,让孩子试着把你杀死,杀得比较高兴了,再设计一个局面稍微势均力敌的残局,让孩子赢很多回,熟练掌握了每颗棋子的用法之后,再下公平的棋,这个时候偶尔让孩子输一局,他也不会太不高兴的。
2,让孩子关注在玩的过程,而不是结果上
譬如说搭积木,你可以增加搭的过程中的乐趣,譬如孩子每搭一块积木,你就配一个比较滑稽的声音,每搭一个部分,就赞叹一下好漂亮,然后拍张照片留念。
譬如说打扑克,你每被孩子“管上”一次,都发出一种很惊恐的声音,让孩子有“赢了”的爽感。
让孩子在游戏的过程中就能体会到乐趣,最终结果即便是输了,他也不会太在意了。
3,试试看“积分制”
有些游戏要靠运气的,一定会有输有赢,怎么办呢?可以用积分制,拿一些积木块做筹码,赢了拿5块,输了拿3块,反正输赢都能得到奖励,孩子就不会太有挫败感了。
4,机智化解掉“错了”“输了”的尴尬瞬间
当积木哗啦倒了,你别等孩子反应过来,先举高手做欢呼状,开心的大喊“噢!倒喽~~~~”,然后大笑起来,孩子很可能会被你的情绪感染,觉得积木倒了也是一件很好玩的事情。
譬如说玩桌游,玩扑克,孩子输了的时候,避免“输”这个词,给孩子留个面子,发现他输了,以迅雷不及掩耳之势,马上高兴的说“耶,这局完啦!咱们再玩一局!”
当然咯,以上的方法,是在你有时间有精力的情况下才能做到,有的时候是,你在做家务,孩子玩着玩着突然挫败了,开始生气哭闹,这个时候怎么办呢!
首先,闭嘴,千万别说“这有啥好哭的”“不就是积木倒了嘛”这种否定孩子情绪的话,更不要讲一些“失败是成功之母”之类的大道理,丝毫没有教育意义,孩子反而会哭更凶。
你需要做的事情只有一件,抱紧他就好,如果你有能力,就描述一下他的感觉:“积木倒了,宝宝好生气是不是,宝宝好不容易搭的呢,好可惜啊!”
孩子会很快平复的。
宝宝的人生其实很艰难了啊,手脚这么废,脑子这么笨,这么多想做的事情都做不到,肯定总要面对很多挫败的情况,学会如何面对挫败感,也是孩子人生当中的一堂必不可少的课程,免不了要哭哭啼啼,摔摔打打的闹脾气,你没办法完全让孩子避免这件事。
如果你有心情,多安慰一下没毛病,如果实在没心情,也不妨让孩子自己闹一下,脾气发完了,他很有可能会不服气的继续尝试呢。
谁的成长不是磕磕绊绊,伴随很多挫败呢!?
其实失败了哭不哭并不是重点。让孩子知道,“失败只是暂时的,妈妈相信你最终总能做到的”,才是最重要的呀!
本文来自微信公众号:说说咱家娃
作者|橙子,教育硕士,旅居北美,曾经是学理科的女文青,现在是爱码字的全职妈妈,7岁大宝毛头难养难搞,4岁二宝果果天使乖乖。