废土之下绽放的鲜花-浅谈《地铁(Metro)》系列的前世今生

作者:巨透大叔 04-14阅读:3131次

前言

地下铁的深处,一个角落里闪着昏暗的烛光,一位老人站在一块白色的幕布前,正在与围坐在老人身边的孩子们做游戏。

“我来摆手影,你们来猜这是什么生物好不好?”老人亲切地向孩子们问道。

“好!”孩子们异口同声的回答。

老人摆了一个小狗的手影。

“诺萨里斯!”孩子们自告奋勇的回答道。

老人摇了摇头:“不,其实是一只温顺的小狗。”

老人又摆了一个小鸟的手影。

“恶魔!”孩子们又激动地跳脚。

老人无奈:“嗯...其实是一只小鸟。”

孩子们感到疑惑“鸟是什么?会吃人吗?”

“不...它会飞,比恶魔小,不会吃人...早上还会叫你起床。”

孩子们对老人的回答感到非常意外。

老人随后又摆出了大象、兔子等等不同的手影。

孩子们纷纷表示不解。

“这些都是童话里才有的吧?”

核战引发的“后启示录”浪潮废土之下绽放的鲜花-浅谈《地铁(Metro)》系列的前世今生

1945年7月16日,世界上第一颗原子弹“小玩意”在美国试爆成功,标志着当今世界已进入核武器时代。随后,美国又在日本广岛、长崎投下了二颗原子弹,迫使日本天皇作出了投降决定。虽然原子弹的威力使二战得以提前结束,但它也给人类造成了巨大的伤害,给生态环境造成了极严重的破坏,因此,爱好和平的人们呼吁:人类今后不应再使用这类武器!从那之后,核战争的阴霾便蒙在了每个人的心上。在此期间,核战争的影响也引发了许多文学创作者的联想,就此也诞生了许多在核战争后,人们如何求生的后启示录风格作品。其中流传度最广的作品要数《疯狂麦克斯》与《辐射》。而在大洋的这一边,当然也有人在创作这一题材的作品。

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《疯狂麦克斯》

德米特里·格鲁克夫斯基,1979年出生于莫斯科,代表作为《地铁2033》。《地铁2033》是一本灾难题材小说。故事发生在公元2033年,由于核战导致整个世界都笼罩在核辐射之下,地表之上不再安全,人类几乎绝迹,幸存者们被迫移居到莫斯科的地下铁中生活。而故事的主角阿尔乔姆是核爆之后为数不多的幸存者之一,某日一起突发的事件迫使阿尔乔姆踏上路途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站及人类最后的命运。

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作者德米特里

2002年,小说在网络上由德米特里自主免费发布,作者甚至愿意与读者一通讨论修改剧情走向。后来凭借其出色的剧情与新奇的阅读方式,吸引了全球超过300多万的读者。2005年,《地铁2033》的实体小说终于有机会得以出版。而续作《地铁2034》的实体小说更是在在2009年一经推出便夺得了俄罗斯年度畅销小说榜首。

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《地铁2033》与《地铁2034》小说封面

4A Games的“橄榄枝”

早在《地铁2034》出版前的2006年,一家来自乌克兰的工作室主动找上了德米特里,他们想以《地铁》为蓝本创作一款废土风格的游戏,而这家工作室就是4A Games

说起4A Games这个名字你可能会感觉很陌生,但他们的几位成员都是游戏界如雷贯耳的人物。玩游戏有一点年头的玩家一定对《S.T.A.L.K.E.R(潜行者)》这个名字不会陌生,而工作室的两位创始人都是来自此游戏的开发商GSC Game World。对于从小就喜欢玩游戏的德米特里当然不会错过这个机会欣然接受,但要求是他也要参与到游戏的开发中,负责游戏的一部分剧本。

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游戏《S.T.A.L.K.E.R(潜行者)》

2010年,小说同名改编游戏《地铁2033》正式发售。不愧对于“战斗民族”这个称呼,游戏的质量不负众望。作为一款线性的第一人称射击游戏,同时借助4A Games自主研发的引擎4A Engine强大的画面表现力,游戏中尽可能还原了小说中的场景与情节,将这个末世下的莫斯科刻画的栩栩如生,选用第一人称视角也使游戏的代入感大大提升。

在游戏中,各项内容也是做得面面俱到。可自主选择方式的战斗,种类复杂多样的武器与敌人,精简的UI设计,拟真的游戏道具与恰到好处的恐怖元素让不少硬核玩家大呼过瘾。游戏一经推出,便斩获各路媒体和玩家的优秀评价,尽管有一些美中不足,但也无伤大雅。

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游戏《地铁2033》封面

游戏在发售后取得了不错的成绩,使得4A Games在《地铁2033》发售后没有多长的时间,便开始着手续作《地铁:最后的曙光》的开发。在2011年的E3展上,玩家第一次与《最后的曙光》见面。游戏依旧保持着良好的质量与气氛渲染,让看过的所有玩家都翘首以盼。

但计划赶不上变化,《地铁》系列的发行商THQ在2012年底宣布破产,旗下的游戏IP被悉数强制拍卖。就这样,《地铁》这个IP被另一家开发商Deep Sliver收入囊中,但好在没有影响到游戏的开发。

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游戏《地铁:最后的曙光》

2013年中旬,《地铁:最后的曙光》正式发售。与《地铁2033》不同,这次续作的开发并没有像前座那样有原作小说打底,也没有按照小说《地铁2034》的剧情开发,而是延续了前作的结局之一为模板而撰写的全新故事,并且由原作者德米特里继续担任脚本编剧以保证故事剧情的纯正血统。

而在编写《最后的曙光》剧情的过程中,德米特里发现自己编写的剧情世界观越来越庞大,仅用一部游戏是讲不完的,于是便将这多出来的部分独立编写成了一部新的小说,这就是《地铁2035》。

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《地铁2035》小说封面

战火下的倔强废土之下绽放的鲜花-浅谈《地铁(Metro)》系列的前世今生

顿巴斯战争

2014年2月,乌克兰顿巴斯战争爆发,局势至今都还不明朗。同年的八月份,由4A Games开发的《地铁:归来》上市发售。

《地铁:归来》是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的高清重置版合集,以新技术提升了游戏画面的同时添加了一些新的内容。重点不在于游戏本身,最让人感觉不可思议的是,战火就在城市响着,他们与其他乌克兰游戏公司面临着没有国家政府,安全没有保障,海外公司的投资受阻,开发设备与网络频频出现问题,这群人不得不背井离乡躲避战争,把公司搬到了地中海,就这么硬着头皮把游戏做了出来。

转眼来到三年后,在2017年的E3展上,地铁的正统续作《地铁:离乡》正式公布。谁能料想,在处境这么艰难的条件下,4A Game居然还能坚持做游戏。

这还不算完,这次的新作摒弃了前座的纯线性FPS,变成了半开放式的FPS,这对于《地铁》系列来说无疑是一次质的革新。尽管本质上有了质的改变,但游戏的玩法、系统却依旧是那么的原汁原味,《地铁》还是那个《地铁》,不得不让人感到对他们的钦佩。

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游戏《地铁:归来》

至今为止,《地铁:离乡》已经发售了一月有余,游戏的质量也是有目共睹,保持着以往的高水准。起初在发售之前,也并不是一帆风顺。发行商Deep Sliver宣布PC版《地铁:离去》由Epic商城限时独占一年,而Epic商城本身是锁中国IP的,这就意味着要么想玩就只能去购买昂贵的主机板,要么就等着,曾一度惹恼了喜爱《地铁》系列的玩家。

游戏本身支持简体中文却不在中国发售,想想就觉得讽刺。但归根究底跟游戏与开发商无关,这是发行商自己的决策,本身处境艰难的4A Games对此也是有苦说不出。好在游戏本身的素质足够优秀,这场风波才这样不了了之。

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游戏《地铁:离乡》

结语

不管是《地铁》的作者,还是4A Games,他们既经历过1986年的切尔诺贝利核泄漏,又经历过2014年的顿巴斯战争,他们比任何人都清楚什么是真正的战争,什么是真正的废土。

所以他们笔下的、游戏中的废土是那么的真实,那么的栩栩如生。面对这些困难,他们并没有抱怨,也没有退缩,他们有着比常人更加坚韧的意志与顽强的生命,就仿佛一朵绽放于废土中的花朵。这份对于游戏的热爱与敬业的精神,值得我们每一个人的尊重与赞扬。也希望4A Games能尽快度过难关,期待今后能为我们带来更多优秀的作品。