如何帮助孩子全脑开发?乐高积木有办法!(三)|| EYFS

作者:留英博士爸妈养娃记 02-02阅读:1046次

这是乐高主题游戏文章的第三期,前面两期请看:

关于搭建乐高的建议和我家用了哪套乐高得宝套件,请看第一期乐高主题游戏文章。

玩转乐高得宝

(Communication and Language)

游戏活动:复述故事《晚安,大猩猩》

游戏目的培养孩子理解和述说的能力; 精细运动能力和想象力

1)绘本《晚安,大猩猩》

2)乐高得宝基础件和房屋配件

3)打印动物图片,减下来贴在乐高积木块上(没有足够的动物乐高积木,可以用这种方法代替)

4)白色硬纸,剪刀,蜡笔

1)在白色硬纸上画出锁和钥匙的形状,请小朋友剪下来,并且根据绘本书中显示的动物笼子的锁和钥匙颜色来涂色

2)亲子阅读故事《晚安,大猩猩》

3)请小朋友根据故事中情节,一步一步搭建故事场景

4)搭建完成后,请小朋友复述故事,注意事件发生的前后发生顺序

小贴士:

- 如果小朋友发挥想象力加入了一些书中没有的场景,请鼓励小朋友对故事进行扩展,并且请小朋友解释设计的理由。比如:

  • 小C加入了滑梯,因为英国的动物园都有小朋友的游乐区,有滑梯可以玩,她觉得动物园有滑梯时标配
  • 她还在管理员家里搭建了厕所和桌子,她解释:管理员和太太晚上起来要上厕所啊,不可以没有厕所

(Physical Development)

游戏活动:迷你高尔夫球

游戏目的培养和提高孩子的运动能力,手眼和身体的协调能力,身体的控制力;学习数数

1)乐高得宝基础件

2)乒乓球或者海洋球, 迷你高尔夫球棒

1)请小朋友搭建乐高拱门(3-5座),给拱门编号(在拱门上标示数字)并且读出来

2)请小朋友摆放拱门,要求是离开一定的距离,可以不在一条直线上

3)请小朋友玩迷你高尔夫球,规则是球入拱门

4)难度升级版:2人一起参加,轮流打球,球进一座拱门,就得到等同于拱门编号的积分,总积分比较高的人获胜(学习数字,数数和加法)

小贴士:

- 根据孩子的能力调整游戏难度,比如:使用5以内的数字

- 也可以改变游戏,比如小贝拉就使用小车替代球

(感谢贝拉妈妈提供此图片)

游戏灵感来源:www.frugalfun4boys.com

游戏一(适合2.5y+)

游戏活动:乐高桌游

游戏目的培养和锻炼孩子的社交能力:能够和他人轮流一起玩,耐心等待,接受游戏输赢结果; 同时也学习了数数

适合年龄:2.5y+

1)4孔乐高得宝积木, 乐高小人

2)骰子

3)打印乐高桌游图

4)2人以上一起参加

1)解释游戏内容:每人手持一个乐高小人,轮流掷骰子,根据骰子显示的数字,在桌游图上前进,当小人站定在某个格子时候,根据提示拿取或者丢失相应数量的乐高积木,并且搭建成塔,小人可以站立在塔上

2)最先到达终点的人获胜

3)谈论情绪管理和社交技能:需要跟小朋友强调,游戏的重点是玩的开心,谁赢谁输都不重要。别人赢了,需要鼓掌。 自己赢了,需要肯定别人,并且鼓励别人下次也要加油

小贴士:

- 乐高积木块根据参加游戏的人数而作出相应的改变

游戏参考来源:www.learnwithlaughter.com

游戏活动:乐高拼单词-词族

游戏目的:学习英文单词中的词族, 熟悉同词族中的单词和规律(押韵词)

1)乐高得宝基础件

2)打印词族“at”中的一些单词和图片, 制成卡片

3)白色贴纸,笔

1)在乐高积木上贴白色贴纸,写上卡片中相关的字母和韵脚词“at”

2)请小朋友把单词和图片配对

3)根据单词和图片,找出相对应的乐高字母和韵脚词,拼接起来,并且读出读音

4)请小朋友举例说出其他同词族的单词

小贴士:

- 步骤2)可以调整难度,比如请爸爸妈妈读出单词,请小朋友寻找相对应的图片

本期数学部分是关于方位,测量,图表和守恒定律

游戏活动:乐高小人在哪里

游戏目的学习方位,培养孩子的空间方位意识

1)乐高得宝基础件和配件:椅子,门,小人

1)变换不同的位置摆放椅子,门,小人

2)请小朋友说出小人相对于椅子或者门的方位,比如:小人在椅子的左边,小人在门里面

游戏活动:测量毛绒玩具的高度

游戏目的学习测量

1)乐高得宝积木基础件

2)动物玩具,纸,笔

1)解释游戏内容:用同一种乐高积木块,搭建起高塔,来测量毛绒玩具的高度,并且比较高低

2)妈妈演示:搭建乐高得宝积木高塔,直到和熊猫一样的高度。然后请小朋友来数数有几块乐高积木组成,并且记录数字。熊猫有14层乐高积木这么高,小朋友在纸上记录相对应数字。妈妈可以解释这是一种测量方式

3)小朋友进行同样的步骤,记录其他毛绒玩具的高度

4)请小朋友来复述每一个玩具有几层乐高积木,谁最高,谁最矮。并且两两比较,得出相差的数量

小贴士:

- 根据宝宝能力来调整游戏难度,比如调整为比较小的玩具,把乐高积木块控制在10以内。或者相反,增加积木数量

游戏活动:乐高图表

游戏目的熟悉图表的方式,以及如何读懂图表信息

1)6种不同颜色的4孔乐高得宝基础件

2)乐高大颗粒底板,骰子,白色贴纸,剪刀,蜡笔

3)2人一起参加

1)骰子表面贴白色贴纸,用蜡笔在每一面画上不同的颜色(相对应6种不同颜色的乐高积木)

2)制作乐高图表:乐高底板上,横着贴上白色贴纸,画出6种颜色,竖着贴上白色贴纸,写上数字1-10

3)每人轮流掷骰子,根据骰子显示的颜色,找到相对应的乐高积木,排放在底板上相应的位置

4)每人投掷20次后,看看图表信息。向小朋友解释横轴数轴所代表的意思,并且提问,在不数数的情况下,请小朋友说出哪种乐高积木数量最多,哪种最少,数量分别是多少

5)游戏升级版:引入减法。比如上图中,可以提问小朋友:棕色比黄色多几块?-- 根据图表信息,可以很直观的看出多了2块,棕色10块,黄色8块,10-8=2

小贴士:

- 这个游戏的意义在于让小朋友更直观的了解一种统计方式,以及如何从这种方式找到自己所需要的信息,帮助小朋友更直观的了解数轴是什么样子的,同时也以更简易的方式学减法

游戏参考来源:www.science-sparks.com

不知道为什么,最近好多人提到皮亚杰的守恒定律,一直以为儿童会在6岁以后才慢慢形成守恒的概念,但还是给孩子试了试。

游戏四(适合3y+)

游戏活动:守恒定律

游戏目的了解守恒的概念

1)4孔乐高得宝积木

1)玩法一:测试数量守恒

  • 10块乐高积木,分成两行排放,每行5块,每个乐高之间的间隔是差不多的,提问:请小朋友说出,哪组乐高数量比较多。小朋友会回答:一样多

  • 把其中一行的乐高积木块拉长间隔距离,提问:请小朋友说出,两组乐高积木数量是否一样

结论应该是:数量的多少与排列方式无关

2)玩法二:测试长度守恒

  • 16块乐高积木,分成两组搭建,并且平放。提问:请小朋友说出,哪组乐高比较长。 小朋友会回答:一样长

  • 把其中一组乐高移动至远一些地方,提问:请小朋友说出哪组乐高比较长

结论应该是:长度与摆放位置无关

小贴士:

- 皮亚杰提出了守恒定律,并且指出儿童在6,7岁左右才会真正理解数量守恒的概念,长度,体积守恒等概念的理解会更晚。所以现阶段,孩子即使真的回答正确,也不确定是否是真的理解守恒的概念

本期这两个领域的内容主要是关于科学知识和时间

游戏活动:乐高轨道滚球

游戏目的:培养孩子的观察能力和想象力, 了解和学习重力

1)乐高得宝积木基础件

2)包装纸内部纸筒(可以用厨房纸内部纸筒或者硬纸折叠代替), 小球

1)解释游戏内容:需要搭建乐高轨道,让小球可以从高处往下滚

2)和小朋友一起讨论设计,比如提问:

  • 如何固定纸筒,确保轨道是从上往下?-- 引导小朋友得出结论:轨道需要倾斜摆放,由高墙或者柱子来固定轨道
  • 如何建高柱子/高墙?需要分几段?-- 引导小朋友得出结论:柱子的距离需要根据轨道长度来决定
  • 如果设计拐弯轨道,应该如何连接两部分轨道?

3)小朋友和爸爸妈妈一起动手搭建轨道

4)初步完成后,测试小球从轨道滚落。发现问题:小球冲出去很远,该如何固定在某个位置? - 于是在轨道尾部设计了球框

5)根据小球滚动的方向,调整轨道位置,保证小球不会随意掉下

6)请小朋友观察,是什么原因让小球从上往下滚落 - 引出“重力”的概念并解释

小贴士:

- 如果小朋友还不具备自己搭建的能力,请爸爸妈妈搭建完成后,小朋友实验并说出观察到的现象

游戏活动:多米诺效应

游戏目的:培养孩子的观察能力和想象力, 了解重力和多米诺效应

1)乐高得宝基础件和配件:小人,汽车

2)乐高大颗粒底板

1)用乐高基础件和底板搭建斜坡

2)斜坡底端按多米诺骨牌的方式摆放几块双层2孔的乐高积木

3)请小朋友让汽车从斜坡上冲下来,并且观察会出现什么现象

4)请小朋友说出看到了什么,底部的双层2孔乐高积木出现了什么反应 - 引出“多米诺效应”的概念并解释

小贴士:

- 经过几次试验后才会准备掌握小车的最佳下滑位置

游戏活动:火山喷发

游戏目的:感官刺激,培养孩子的观察能力,想象力和创造力,了解和学习醋和苏打结合之后的反应

1)乐高得宝基础件,小底板

2)白醋,苏打粉,红色食用色素,滴管,两个量杯, 平底大盆

3)搜索关于火山喷发的科普视频或者图片

1) 请小朋友一起观看火山喷发的图片,并且解释观看到的现象

2)解释游戏内容:制造火山喷发的现象。利用乐高大家火山,利用苏打粉和醋来制造气泡效果,类似火山喷发的现象

3)和小朋友一起在平底大盆中设计和搭建一座火山,山顶有出口

4)请小朋友取四分之一杯苏打粉,并且倒入山顶出口处

5)请小朋友用滴管取少量红色食用色素,放入另一个量杯里,并且加入白醋至满, 此量杯中出现红色的醋

6)请小朋友把红色的醋慢慢倒入火山口,观察和描述所看到的现象,也可以让小朋友摸和闻一下液体

7)向小朋友解释白醋和苏打粉结合出现气泡液体的原理, 解释使用红色食用色素的原因

小贴士:

- 对于年龄小一些的孩子,爸爸妈妈可以演示这个实验,请小朋友触摸和闻液体,可以帮助感官刺激

游戏参考来源:www.thestemlaboratory.com

游戏四(适合3y+)

游戏活动:看时间

游戏目的:学习数字和时间

1)4孔乐高得宝积木12块

2)乐高大颗粒底板

3)白色贴纸,笔,纸板,回形针,剪刀,胶带纸

1) 在4孔乐高得宝积木块上贴上白色贴纸,写上数字1-12,并且在底板上搭建出时钟的样子

2)制作会转动的时针和分针:

  • 纸板上画出时针和分针,剪下来,并且在尾端(不是箭头那一端)剪小孔
  • 回形针拧开一端,穿过时针和分针小孔,连接起来。翻面,把回形针一端折弯并且用胶带纸固定

3)时针和分针放置在时钟的正中间。请小朋友说出某个活动的时间,并且在时钟上摆出来。 比如:6点吃晚餐,7点洗澡,8点睡觉等等

小贴士:

- 如果小朋友还不知道怎么看时间,可以请说出某个活动的时间,爸爸妈妈摆放时针和分针

- 这个游戏灵感来源于乐高官网,但没有旋转件就自制了时针和分针,效果一样

游戏灵感来源:乐高官网

其他:逻辑类游戏

游戏活动:乐高迷宫

游戏目的:培养孩子的观察能力,逻辑思考能力,想象力和创造力

1)乐高得宝积木基础件

2)乐高大颗粒底板, 小球

1)请小朋友和爸爸妈妈一起设计乐高迷宫

2)请小朋友带动小球走迷宫

小贴士:

- 可以爸爸妈妈演示搭建迷宫,并且解释设计思路和逻辑,鼓励小朋友动手自己搭建

游戏活动:乐高拼图

游戏目的:培养孩子的观察能力和逻辑思考能力, 学习数字

1)乐高得宝积木基础件

2)打印拼图图片

3)胶带纸

1)剪下拼图图片,并且贴在乐高得宝积木上

2)打乱乐高积木,请小朋友拼拼图

小贴士:

- 可以打印2-4块的拼图图片,适合小一些的孩子

游戏资料来源:www.twinkl.co.uk

结语

乐高主题的游戏暂时就写这三期吧,等年后再继续总结其他的

公号回复【乐高游戏材料】, 可以得到部分相关资料

回复【乐高】查看“乐高主题”游戏合集

喜欢请多多转发文章吧,转载请联系公众号!

未授权的转载和未标明内容引用来源的文章,都视为侵权!

作者介绍: